コンクェストデータ ― 第98回(2004/03/29 集計分、集計期間:2004/03/22 〜 2004/03/28)
ワールド順位一覧(Update:2004/03/30)
| ワールド名 | ワールド順位 | 同盟 | ||
|---|---|---|---|---|
| 1位 | 2位 | 3位 | ||
| 00 Bahamut | ウィンダス | サンドリア | バストゥーク | |
| 01 Shiva | ウィンダス | バストゥーク | サンドリア | × |
| 02 Titan | ウィンダス | バストゥーク | サンドリア | × |
| 03 Ramuh | サンドリア | ウィンダス | バストゥーク | |
| 04 Phoenix | サンドリア | バストゥーク | ウィンダス | ○ |
| 05 Carbuncle | ||||
| 06 Fenrir | ウィンダス | バストゥーク | サンドリア | × |
| 07 Sylph | ||||
| 08 Valefor | ||||
| 09 Alexander | ウィンダス | サンドリア | バストゥーク | × |
| 10 Leviathan | ||||
| 11 Odin | サンドリア | バストゥーク | ウィンダス | × |
| 12 Ifrit | ウィンダス | サンドリア | バストゥーク | × |
| 13 Diabolos | ||||
| 14 Caitsith | ||||
| 15 Quetzalcoatl | ||||
| 16 Siren | ||||
| 17 Unicorn | サンドリア | ウィンダス | バストゥーク | × |
| 18 Gilgamesh | サンドリア ウィンダス |
バストゥーク | × | |
| 19 Ragnarok | サンドリア | ウィンダス | バストゥーク | |
| 20 Pandemonium | ウィンダス | バストゥーク | サンドリア | |
| 21 Garuda | サンドリア | バストゥーク | ウィンダス | × |
| 22 Cerberus | バストゥーク | ウィンダス | サンドリア | |
| 23 Kujata | サンドリア | バストゥーク | ウィンダス | |
| 24 Bismarck | ||||
| 25 Ixion | 現在稼働停止中です | |||
| 26 Typhon | 現在稼働停止中です | |||
| 27 Kirin | 現在稼働停止中です | |||
| 28 Seraph | ウィンダス | サンドリア | バストゥーク | × |
| 29 Lakshmi | ||||
| 30 Midgardsormr | ||||
| 31 Fairy | ||||
| 32 Asura | ||||
| 1位 | 2位 | 3位 | |
|---|---|---|---|
| サンドリア | 8 | 4 | 5 |
| バストゥーク | 1 | 8 | 8 |
| ウィンダス | 9 | 4 | 4 |
今週のコンクェスト結果から
ついこの前の3月23日、北米地域でPS2版のPlayOnlineサービスが開始され、各ワールドにも新たなユーザーが流れ込んできていると思います。
となると思い起こされるのは昨年秋のWin版の状況ですが、システム側で昨年中に仕様が改められ、Lv.5以下のPCの戦闘不能はコンクェストに影響しなくなったので、各ワールドとも大きな混乱は見られなかったようです。
ここ最近の全体の傾向ですが、大きく見るとサンドとウィンが競っている一方バスがやや出遅れているか、という印象です。
とはいえ、リージョンベースではかなり競っているところもあり、2強1弱と切り捨てていい訳ではないですね。
さて、この春で「FFXI」も丸2年になるわけですが、コンクェストが盛り上がりを見せた頃に比べると現状はかなり寂しいものになっています。
主な要因は「見返りの少なさ」にあると思われます。サービスインからしばらくは流通する武具の量も少なく、比較的高性能だった戦績交換装備品が高値で取引されていました。それを目当てに戦績ポイントを貯めようとする動きも活発に見られ、それがコンクェスト活動を推し進める一助となっていたように思います。
しかし次第にそれらの流通量も増え、価値が下がるにつれ動機付けも希薄になっていったのでは。一方で遠征軍等の新要素も追加されてはいますが、これもそれほど大きな盛り上がりを見せるまでには至っていません。
そんな折、来月に「コンフリクト」(従前、PvPと呼ばれていた新要素)の公開テストが行われる運びです。
以前よりこの要素はコンクェストと関連があるということなので、仕様を眺めつつ、また近々行われる公開テストの模様を見てなにか新しい展開を見せてくれるといいなぁと思っています。
開発側の現在の方針は「とりあえず現状維持。ただ、関連する要素は追加していく」(ファミ通PS2 4/9号より)ということのようなので、今度のコンフリクトを含めぜひあっと言わせてくれるものをお願いしたいですね。
まあ個人的にはコンクェストを大きく変えてもらうといいかな、と思わないでもないですが…まあそれはまた触れる機会があれば。